Троекнижие

Это общее название трёх книг, которые содержат в себе все основные правила игры. Книга игрока расскажет вам о том, как заполнить лист персонажа и отыгрывать за него. Книга мастера подземелья посвящена описанию основных игровых механик и тонкостях, которые должен знать ведущий игры. Сборник монстров предложит вам шаблон разнообразных игровых противников, которые можно добавить в вашу партию
История этой книги удивительна. Первое издание свет увидел в июне 1978 года под авторством Гэри Гайгэкса. Это базис, на котором были написаны все остальные труды.

Второе издание, дополняющее прошлое, было выпущено в 1989 году. В 1995 году в честь двадцатилетия игры вышел новый тираж книги, в который были добавлены красочные иллюстрации.

Третье издание добавило в игру новые классы, заклинания и прочий дополнительный материал. Работали над книгой много авторов с 2000 по 2006 год.

В 2008 мир увидел четвёртое издание. Были переработаны и добавлены некоторые расы, прошла стандартизация классов.

Последнее на сегодня пятое издание, которое изображено на сайте, является самым простым и лёгким в освоении. Однако старые игроки негодуют, что были вырезаны некоторые механики и опции.

"Всё, что необходимо для создания персонажа в одной из лучших в мире настольных ролевых игр"
Краткое пособие на основе книги
Если тебя интересует какой либо раздел, смело кликай по названию

В отличие от книги игрока, книга мастера не всегда издавалась отдельно и в некоторых вариантах изданий могла быть соединена с книгой игрока. Поэтому перечислять все версии бесполезно, обратимся на краткое содержание пятого издания.

Часть первая повествует нам об основных элементах мира, а также предлагают готовые шаблоны. Автор пособия оставляет волю для простора юным мастерам, кто решил создать свой собственный мир.

Во второй части раскрываются основные инструменты для создания мира, который мастер обязательно должен учитывать, чтобы получить интересную историю. Начиная от второстепенных персонажей и заканчивая игровыми сценами.

В третьей части говорится очень подробно об игровых механиках и правилах, которые нужно знать мастеру.

Далее идут приложения с шаблонами сцен и прочая вспомогательная информация.

"Всё, что необходимо Мастеру, чтобы создать свои истории в одной из лучших в мире настольных ролевых игр"
В отличие от книги мастера, бестиарий издавался всегда отдельно. Он не содержит в себе критически важных механик и прочего, но он добавляет в игру противников, создает общий шаблон для игроков, которые захотят создать что-то своё.

Введение описывает все параметры и механики существ, которые можно создать. прочитав его уже можно заняться создаем своего детища, но постойте. Ознакомьтесь сначала с уже готовыми вариантами.

Среди предоставленного зверинца можно выделить много интересных существ. от самых безобидных до злых и страшных монстров. Некоторые из них обладают особыми механиками, которых нет в конструкторе.

Создание своих механик даёт свободу действия. Вы можете придумать всё, что душе пожелает. Для примера: андроид-гильотина, лабораторное существо или своя особая версия нечисти.

Рекомендуется к прочтению как мастеру, так и игроку. Развивает понимание игры и её боевых механик

"Зверинец из самых смертоносных экземпляров для одной из лучших настольных ролевых игр в мире"
Дополнительная информация
В честь пятидесятилетия D&D планируется выпуск нового трёхкнижия. Это скриншоты со стрима разработчиков
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website